Народная Солянка Мод

У меня к вам очень большая просьба, дайте работающую ссылку на фиксы к сталкеру народная солянка дмх мод амк 1.4.1. Проблема: 1.) Вылетает при отдаче амулета сидоровичу ( и даже не пишите чтобы я прописал сейф на продажу )( Вылетает после второго текста Меченого ) 2.)Вылетает когда я пытаюсь вылечить врагов.

  1. Скачать Сталкер Оп 2
  2. Народная Солянка Амк Мод Прохождение

Всё что Вы хотели Уже ЕСТЬ! - 35 локаций Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная Земля, НИИ Агропром, Бар, Дикая Территория, Янтарь, Военные Склады, Радар, Припять, Восточная Припять, Лаборатории Х-8, Подземка Припяти, Юпитер, Затон, ЧАЭС1, ЧАЭС2, АТП, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь, Старая Деревня, Генераторы + подземелья НИИ Агропром, лаборатории Х18, Х16, Х10, варлаб, пещера, лабиринт, подземелья ЧАЭС1, ЧАЭС2. Мертвый Город. 14 видов мутантов + мутирующие Слепой пёс, псевдособака, псевдоплоть, тушканчик, крыса, кровосос, болотный кровосос, химера, элктрохимера, контролёр, излом, полтергейст, огненный полтергейст, бюрер.

12 группировок Одиночки, военные, наёмники, бандиты, экологи, Долг, Свобода, Монолит, Чистое Небо, охотники, мстители, представители 'О'-сознания + торговцы и ремонтники (даже ходят слухи о присутствии в Зоне женщин). огромное количество оружия от кулаков и ножей до тяжёлых пулемётов и гранатомётов. большое количество бронекостюмов с возможностью их апгрейда - 5 типов детекторов - 15 аномалий - 4 мобильных телепортатора - 55 артефакта - 15 уникальных квестовых тайников - огромное количество квестов Автор Народной Солянки - Архара - Дополнения для Народной Солянки 2010 Пауза игры после загрузки, как в Зове Припяти - Правка Торговли - убирает ненужный 'мусор' у торговцев, тем самым ускоряя загрузку почти на 40 сек. Совместимость: для ООП и Колекционер - Маленькое дополнение к Солянке с ООП - Изменённое меню Не влияет на прохождение. Новый пункт меню - 'Сохраниться на уровне' По кнопке 'J' вызывается меню перемещения к точкам перехода с локации. НЕ использовать переход к Сидоровичу, пока не поговорите с Доктором и не побываете в Пещере! Переходы быстрые будут работать Только на оригинальных локациях игры ТЧ (чистого неба и Зова Припяти поддерживаться не будет) - Графический и музыкальный аддон для Народной Солянки 1.

Изменены визуалы некоторых аномалий (попробуйте кинуть болт в электру). Новая анимация пламени костров с озвучкой. Изменены озвучки монстров. Новые песни у костра сталкеров.

Новые звуки природы. Новые облака. Новая анимация артефактов и аномалий. Шейдерный компот на основе 2232 и 2218, с вкраплениями из шейдеров Macron'a(SSAO и DOF) и Scavenger'a(шейдеры облаков и еще что-то). Если не нравятся лица в игре - удаляйте папку с ними -shaders в gamedata. Инжекторные шейдеры(by Somedude). Удобный интерфейс, возможность включать FXAA сглаживание,tonemap, sharpness, hdr, bloom, technicolor, и использовать палитры(Sepia).

(По умолчанию включено только сглаживание,можно экспериментировать с картинкой как угодно) Практически не ест ресурсов. SMAA инжекторное сглаживание,делает картинку супер-четкой, аналог MSAA(которе в сталкере не работает) только не жрет ресурсов опять же.

Управлять через injector.ini, строка preset = SMAAPRESETULTRA, (Ultra меняем на medium, high, low, если будут тормоза меняйте пресет). Также присуствует XR3DA 4GB patcher (для тех у кого больше 2гб оперативки). Запускаете прогу, выбираете xr3da.exe и все, прога патчит ехе-шник, на всякий случай сделайте бэкап оригинального ехешника. Добавлены новые dllки для звука, включает эффекты делает звук живым. - Аддон The Collector V 0.5.5 - - 'Коллекционер' Версия 0,5,5 - Авторы - Charsi - скрипты и всё сложное и умное.

Valerich - тексты и конфиги (так по мелочи)/ тестеры - Korpus и romale Чтоб начать поиск, надо поговорить с Сидоровичем. Диалог про ПАЧКУ АРТОВ.

Сделано 16 тайников - рандомно, узнаете из записок Коллекционера (три варианта расположения и в одном из них - всё Ваше) Дабы не нарушать балланс Солянки в тайниках ТОЛЬКО (пока) новые артефакты (таких нет в Солянке) и перчатки. Объединенный Оружейный Пак (ООП)- Авторы - Buusty Пак по оружию делался, в основном, для тех, кто хотя бы раз прошел Солянку и сейчас хочетел бы попробовать пройти ее с новым, интересным оружием. Ну и 'новичкам Солянки' пак, скорее всего, тоже будет интересен. В пак вошли - новые Пистолеты - 12 Автоматы - 36 Пулеметы - 4 Снайперские винтовки - 16 Дробовики - 6 Новый визуал Волка - теперь это настоящий лидер и образец для подражания для новичков. С новым Волком будет доступен новый квест, выполнив который, можно не плохо 'упаковаться' уже на Кордоне.

Также добавлены костюмы - Экзоскелет наёмников модернизированный, Экзоскелет военных, Модернизированная 'Сева' и 'Экзоскелет Черного Доктора' - этот броник квестовый, и из-за него развернется целая цепочка квестов, новых квестов, выполняя которые вы сможете побывать на всех новых локациях Народной Солянки: Восточной Припяти, Лаборатории Х-8, Подземке Припяти, Юпитере и Затоне. Всего не перчислить. Немного рекомендаций: после 7-10 минут пребывания в МГ, если Вы погибните - вы не сможете загрузить сейв без выхода в винду. Такое будет и при переходах после долгой игры. Пока не погибните - всё ок. Сейвы - все рабочие. С чем это связано, трудно сказать, но не с нехваткой памяти.

Поэтому - побольше сейвов. Версия иргы v.1.0004 Состав: 1. Аддон Народная Солянка 2. Аддон ООП.К 3. Музыкальный и графический аддон. Кумулятивный патч от 8-04-2013 5. Адаптация для Широкоформатников 6.

Изменёное меню и быстрые переходы по локации. При нажатии кнопки Титры в главном меню (после загрузки сейва) - получаем на экране координаты ГГ (для любителей поковырять). Дополнения для Народной Солянки 2010 Пауза игры после загрузки, как в Зове Припяти - Правка Торговли - убирает ненужный 'мусор' у торговцев, тем самым ускоряя загрузку почти на 40 сек.

Совместимость: для ООП и Колекционер - Маленькое дополнение к Солянке с ООП - Изменённое меню Не влияет на прохождение. Новый пункт меню - 'Сохраниться на уровне' По кнопке 'J' вызывается меню перемещения к точкам перехода с локации. НЕ использовать переход к Сидоровичу, пока не поговорите с Доктором и не побываете в Пещере!

Переходы быстрые будут работать Только на оригинальных локациях игры ТЧ (чистого неба и Зова Припяти поддерживаться не будет) - Графический и музыкальный аддон для Народной Солянки 1. Изменены визуалы некоторых аномалий (попробуйте кинуть болт в электру). Новая анимация пламени костров с озвучкой. Изменены озвучки монстров. Новые песни у костра сталкеров. Новые звуки природы.

Новые облака. Новая анимация артефактов и аномалий. Шейдерный компот на основе 2232 и 2218, с вкраплениями из шейдеров Macron'a(SSAO и DOF) и Scavenger'a(шейдеры облаков и еще что-то). Если не нравятся лица в игре - удаляйте папку с ними -shaders в gamedata. Инжекторные шейдеры(by Somedude). Удобный интерфейс, возможность включать FXAA сглаживание,tonemap, sharpness, hdr, bloom, technicolor, и использовать палитры(Sepia). (По умолчанию включено только сглаживание,можно экспериментировать с картинкой как угодно) Практически не ест ресурсов.

SMAA инжекторное сглаживание,делает картинку супер-четкой, аналог MSAA(которе в сталкере не работает) только не жрет ресурсов опять же. Управлять через injector.ini, строка preset = SMAAPRESETULTRA, (Ultra меняем на medium, high, low, если будут тормоза меняйте пресет). Также присуствует XR3DA 4GB patcher (для тех у кого больше 2гб оперативки). Запускаете прогу, выбираете xr3da.exe и все, прога патчит ехе-шник, на всякий случай сделайте бэкап оригинального ехешника.

Добавлены новые dllки для звука, включает эффекты делает звук живым. В этой версии сборки мода, файлы Солянки были интегрированы в Саму игру и запакованы для ускорения загрузки и увеличения быстродействия игры (таким же образом запакованы оригинальные файлы S.T.A.L.K.E.R.). Установку других аддонов для Народной солянки (например DMX 1.3.5) и т.п. Можно производить, как и раньше - в папку gamedata (предварительно вычистив из неё все файлы). В gamedata лежит в данный момент Оружейный пак и Коллекционер. Плюс ко всему, это снизит вероятность 'потерять' какие-нибудь файлы солянки при установке.

Проглядите в распакованной игре папку Дополнительная информация - маленький бонус. Важно для прохождения! Волк, Фанат, Крест и Калмык ОБЯЗАТЕЛЬНО должны оставаться в живых! Без них не сможете пройти квест на Экзоскелет Черного Доктора 'Повелитель зоны' и другие читспавнеры в этой сборке НЕ Работают! Поставите - вылетов не обберётесь.

Способ установки: Распаковываем скачанный архив на диск D (можно на любой другой). Копируем файл S.T.A.L.K.E.R.-NS.lnk на рабочий стол. Если игра распакована на диск D, то можно сразу приступить к игре. Если распаковали на другой диск, то поправьте свойства ярлыка (укажите нужный диск).

Сейвы игры будут лежать по пути S.T.A.L.K.E.R-NS profiles savedgames Если при запуске монитор пишет - Не поддерживаемое разрешение, то надо поправить файл тут d: S.T.A.L.K.E.R-NS profiles user.ltx строка vidmode 1280x1024 У кого широкоформатный монитор, вот несколько адаптаций (выбираем по вкусу) Худ 16х9 от Grizli: Худ 16х10 адаптация или Адаптация прицелов под 16х9 16х10 (у кого овальные прицелы). Папку gamedata кинуть в игру, согласиться на замену. Кого раздражает Автосохранение - для отключения делаем так.

В файле amk.script удалите это. Funcbystring'autosave' = function (paramsstring) u3utils.savegame(paramsstring) end При вылете игры при запуске под Windows 7 помогает установка дополнительных библиотеки DirectX. Directxaug2009redist.exe и directxJun2010redist.exe (они не стоят по умолчанию в Семёрке) Без некоторых дополнительных библиотек из этих наборов Сталкер вылетает (сборка ведь без инсталятора). После установки этих дополнений запускаться будет без проблем. Вот ссылки на скачку DirectX Ковырять запакованные файлы НЕ СОВЕТУЮ - за результат я не отвечаю d: S.T.A.L.K.E.R-NS gamedata.db0 d: S.T.A.L.K.E.R-NS gamedata.db1 d: S.T.A.L.K.E.R-NS gamedata.db2 d: S.T.A.L.K.E.R-NS gamedata.db3 d: S.T.A.L.K.E.R-NS gamedata.db4 d: S.T.A.L.K.E.R-NS gamedata.db5 d: S.T.A.L.K.E.R-NS gamedata.db6 d: S.T.A.L.K.E.R-NS gamedata.db7 d: S.T.A.L.K.E.R-NS gamedata.db8 d: S.T.A.L.K.E.R-NS gamedata.db9 d: S.T.A.L.K.E.R-NS gamedata.dba d: S.T.A.L.K.E.R-NS gamedata.dbb d: S.T.A.L.K.E.R-NS gamedata.dbc Здесь слиты файлы игры и Народная Солянка от.19.04.10. Важно для прохождения! Волк, Фанат, Крест и Калмык ОБЯЗАТЕЛЬНО должны оставаться в живых!

Без них не сможете пройти квест на Экзоскелет Черного Доктора Это основная ветка сюжета оригинального Сталкера, и по началу, основной движущей силой служит идея найти Стрелка. Разберемся, что для этого можно и нужно сделать. После того, как принесете флешку Шустрого и возьмите у него Спецзадание. Проберитесь за насыпь и ответьте на призыв Лиса о помощи. Подлечите его и спросите о Стрелке. Помогите Серому и его людям на Свалке, отбиться от бандитов. Спасите Крота он военных, в ответ он проводит вас до входа в подземелье и расскажет о тайнике.

Но, не забудьте задать ему вопрос про Стрелка.Если какой-нибудь со 2-го по 4-й пунктов будут провалены, есть способ обойтись без переигрывания. Информацию, про тайник Стрелка, продает информатор в Баре. По плану, который дал вам Крот, проберитесь в тайник и найдите там флешку. Не забудьте выбраться из подземелья, в соответствии с заданием в ПДА, другими словами, не через тот люк, где залезли.

Обыскать труп отмычки Призрака в Х-16. Встретиться с проводником на Кордоне. Поговорить с Доктором в тайнике Стрелка в подземельях Агропрома.

Найти тайник в Припяти и забрать Декодер. Найти в Саркофаге тайную дверь и открыть ее. Вырубить О-Сознание и попасть во фриплей. Без выполнения этих квестов Новый Сюжет полностью, не пройти. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой. Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. Первое появление в Зоне - Разговор с Звездочетом.

В домике слева на чердаке ящик - выстрелом сбиваем (будут патроны, аптечка) На ферме справа под стеной ящик - разбив получим аптечку и водку (для прохода под мостом) Вояк не мочим - на главном завязан квест на Артмодификатор и у него всегда можно наменять за водку армейских аптечек. НИ В КОЕМ случае не лезем к военным на блокпост (разжиться там хабаром и т.п.) В наказание они присылают десант и деревне приходит тихий конец Придя в деревню, говорим с доктором, пьём лекарство и Мигом просыпаемся в Пещере. Не пугаемся, смотрим под ноги, экипируемся. Мочить всю живность при первом заходе не обязательно! Нам главное дойти до шахтёра (стоит на верхнем уровне в дальней пещере) Кровососов мочим выстрелом в голову - прижавшись в углу пешеры к стене (желательно повыше поднятся).

После разговора с Шахтёром пьём лекарство и опять на кордоне. Карта пещеры, для тех кто впервые На квест по приносу флешки идём акуратно - бандиты вооружены хорошо (отстреливаем по одному) Нычка стрелка на Агропроме - Всех убить на входе, зайти в нычку там вас перебросит при входе в нычку стрелка. 1.Сначала бежим вверх по винтовой лестнице, к возникшему наверху телепорту. 2.После того как телепорт пропал, бежим в зал, где первый раз встречаем Кровососа. 3.Ну и последний телепорт, который приведет нас в тайник, находится в тоннеле с Электрами.

Там возьмите ПДА, и отключите телепорт. Тут же лежит и флешка. Надо взять у бармена при первом заходе задание на Х-18 (ТД) и выполнить его! ( причем нельзя отказываться, иначе потом полезут вылеты) Лаба Х18 – Бандиты. Убиваем всех бандитов, но лишаемся квестов за них, либо дарим аптечку, возвращая к жизни допрашиваемого. Ящик для Борова на трупах ученых. От химер спасаемся так: вдоль плоского забора есть камень, залезайте на него и смерть проклятым.

Янтарь Х16 - Обязательно спасите Круглова, вместе с Сахаровым подкинут вам костюмчик и пси-шлем. Выполните их квесты, они несложные, вам детектор аномалий, супер вещь, плюс отличный броник ВХОД в Лабораторию не через двери (телепорт), а слева через окно. Проводник, Гроза - Найдете проводника, он расскажет о Докторе, тот о детекторе для двери ЧАЭС.

После прохождения Радара появится призрак. Гроза есть везде, у бандитов на АТП, на ЧАЭС, у долговцев на складах. Про булыжники - Они нужны для некоторых квестов, не выбрасывайте их. Радар - Вроде ничего сложного, вначале неприятность с артами, они превращаются в булыжники, выложите их у остановки, потом заберете. Осмотрите трупы ученых, и возьмите пару Симбионов на всякий случай. Припять - Валите снайперов, отыщите Болотного доктора.

Во время выброса в подвал. ЧАЭС 1 - Напирают со всех сторон, военные, монолит, выбросдержитесь. У входа в подземелье толпа военных, поищите сумку Сахарова.

ЧАЭС Лабиринты - Остерегайтесь радиации, снорков и изломов в начале. Перед вами Монолит, здесь найдете Телепорт, записку Стрелка, инфу про Живое сердце, если Болотный Доктор про него вам сказал. ( повторюсь) – внимательно читайте диалоги и приходящие СМС, особенно – красные. В последних дополнениях все большая часть сюжета разворачивается именно в обмене СМС, включая выдачу ГГ заданий и подсказок. В сюжете есть маленькая неточность – ГГ может пойти к Генераторам, не пройдя Лиманск и Госпиталь, не переговорив с Черным Доктором в первый раз. Не делайте этого – потом сами же пожалеете.

Все запутанно, но разберетесь.

Dsh mod Это тема для поддержки мода, скачанного по ссылкам, указанным ниже, в разделе 'Ссылки для скачивания'. Если вы скачали что-то, откуда-то из других источников, сюда писать не нужно и ко мне обращаться тоже не нужно. Официальный сайт: Важное замечание. Либо играйте так, как я задумал, либо со всеми проблемами разбирайтесь самостоятельно. Любая модификация приводит к потере поддержки. Подумайте хорошо, стоит-ли вообще начинать игру, что бы потом оказаться в середине игры с непроходимым вылетом. Стоимость всех 'натуральных' (см.

Выше) артефактов увеличена Стоимость модификатов увеличена сильно, не говоря уже об абсолютах из капсул. Вся торговля хламом перенесена Василию на Болота Все то, что раньше дорого покупали Петренко или, скажем, Скряга, теперь по этим ценам покупает только Василий. Обмен патронов и т.п. На артефакты - бесконечный Но меняют только на 'натуральные' (см. Выше) артефакты.

И меняют не постоянно. Какое-то время меняют, а потом, какое-то время не меняют.

А потом снова меняют и т.д. Оружие под патроны 9x39 больше не является супер оружием. Это оружие специального назначения и использовать его имеет смысл только в каких-то специфических ситуациях. Нужно помнить, что 9x39 является дозвуковым патроном. Я бы из этого оружия не стал бы стрелять по целям дальше 100 метров. И всякие винторезы воронина и десантники ничем в этом плане не отличаются и магических свойств, позволяющих им стрелять на пол-километра, не имеют.

Начальная скорость пули калибра 7.62x39 меньше, чем 5.45 или 5.56 Никаких исключений из этого нет. Теперь решайте сами, что вам важнее в данном конкретном случае, больший урон на меньшем расстоянии или меньший урон на большем расстоянии. К тому же, допускаю ситуацию, когда на одном и том же расстоянии, пуля калибра 5.45 или 5.56 сохранит больше энергии, чем 7.62x39, и нанесет больший урон.

Все оружие разделено на классы и внутри одного и того же калибра и класса оно наносит один и тот же урон, плюс минус мелочи из-за небольших и несущественных различий в начальной скорости пули у разных стволов. Отличие внутри класса только в точности, звуках, анимациях и т.п. Вот по этим параметрам и выбирайте себе оружие. Про точность особо не думайте тоже. При тщательном прицеливании она тоже будет одинаковой - абсолютной. Под классами я имею ввиду следующее.

Например, АК 104 и АКМ. Оба используют 7.62x39, но первый укороченный, а второй полноценный вариант. В результате, у первого начальная скорость пули 670 м/с, а у второго - 735 м/с.

На расстоянии в 50 метров, оба нанесут один и тот же урон. А на расстоянии 150 метров - разный, грубо говоря.

В итоге, принадлежат они к разным классам. И так для любого калибра. Укороченные стволы будут в другом классе, чем полноценные и всегда будут иметь меньшую скорость пули, без исключений. Никаких, так называемых, фантазийных уников не существует. Если это 7.62x39, к примеру, то начальная скорость пули никогда не будет 900 м/c. Вот это все, выше описанное, я проделал в попытках, если не избавиться, то хотя бы выравнять перекос ОП-2 в сторону оружия под калибр 7.62x39. И кстати, у Адреналина и Петренко теперь можно прикупить патроны 5.45x39.

Этот калибр больше не является 'изгоем'. Краткая справка по добавленным кнопкам управления: - на боковой цифровой клавиатуре 0 - снять/надеть шлем/маску/противогаз (если есть). 5 - сброс рюкзака на землю 9 - снять/надеть оптический прицел с пояса Подробнее читайте ниже, в списке изменений. Изменения по сравнению с ОП-2: - В настройках игры НЕОБХОДИМО назначить заново клавиши для ПНВ, напоминаний, ускорителя, быстрого сохранения и фонарика.

Костюмы, которые должны лечить, теперь действительно лечат. Артефакты, влияющие на голод ГГ, теперь действительно на него влияют. У оружия с ночным прицелом (СВД Филин, например), ПНВ автоматически не включается. Нужно включать вручную. Что бы работал ПНВ, его необходимо перенести в свой слот.

Для детекторов артефактов есть свой слот. Грузоподъемность всех костюмов зависит от их состояния. Больший износ - меньшая грузоподъемность.

Изменен третий апгрейд СКАТа-15. У СКАТа-15 имеет панель управления автоматическим лечением.

Можно выключить/включить автоматическое лечение полностью или по отдельности: здоровье/кровотечение/пси-здоровье, радиация и выносливость. Артефакты на поясе могут разряжаться и терять свои положительные свойства Идея этого режима пришла мне в голову, когда я понял, что уже сотню игровых дней у меня на поясе висят одни и те же артефакты. Как я их повесил когда-то, так они все и используются. И полагаю, до самого конца игры, так меня и защищали-бы эти же самые артефакты. Они принимают на себя попадания пуль, осколков гранат и взрывы и им хоть бы. Не-е-е-е, так не бывает.

И вот пришла мне мысль, что пусть артефакты обладают способностью поглотить определенное кол-во энергии воздействий, от которых они защищают. Артефакты на поясе будут постепенно разряжаться, нейтрализуя вредные воздействия. После полного разряда, артефакт потеряет все свои свойства. Он не будет больше ни от чего защищать, но и вредить тоже не будет.

Величина максимальной поглощенной энергии зависит от уровня сложности. Чем сложнее, тем меньше. Водка блокирует пси-воздействие Заранее выпитая водка полностью блокирует пси воздействие в течении минуты.

Артефакт 'Панцирь', на поясе, защищает броню от повреждений - Ремкомплект нужно мышью перетягивать на ремонтируемый предмет Если износ предмета небольшой, то это чистка-смазка-штопка и кроме ремкоплекта больше ничего не требуется. При худшем состоянии, потребуется что-то разобрать на части. Если состояние еще хуже, то с этим только к ремонтнику. Что бы отрезать часть мутанта, ножа надо иметь не в рюкзаке, а в руках. А что бы обыскать тело непися, наоборот, руки должны быть свободны. Звуки отрезания запчастей мутантов включаются в АМК опциях - Для работы ПНВ необходимо иметь на поясе аккумулятор. Аккумуляторы продает Сахаров.

Их можно подзаряжать, используя артефакты 'Черная энергия' или 'Батарейка'. Для этого артефакт нужно перетянуть мышью на аккумулятор. Разные ПНВ с разной скоростью тратят заряд аккумулятора.

Чем ПНВ лучше, тем быстрее он разряжает аккумулятор. При беге и карабканье по лестницам голод усиливается - Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости. При выключенном прицеле можно фотографировать в режиме зума. Выброс уничтожает артефакты, которые были сгенерированы прошлым выбросом. Конечно, речь идет только об артефактах, валяющихся на земле.

'Волшебные' рюкзачки 'Волшебные' они потому, что все, что в них положено, перестает существовать с точки зрения игры. Не потребляет дефицитные идентификаторы и память. Можно хоть всю коллекцию оружия положить в такой рюкзак, прямо в Баре, и никаких лагов и вылетов по памяти. В строке поиска можно писать по русски. Язык переключается нажатием и удержанием левого Alt + нажатие левого Shift. Выкладывая в такой рюкзак маячок, можно оставить свой текст, который будет виден на карте. Быстрое переключение оптического прицела Имея на руках оружие, для которого предусмотрена установка оптического прицела, можно это сделать не открывая инвентарь.

Прицел необходимо повесить на пояс заранее и в любой момент, нажав на доп. Цифровой клавиатуре 9, прицел будет одет. Или наоборот снят, если на поясе есть свободная ячейка, куда он и будет помещен.

У оружия с интегрированным оптическим прицелом, тоже таким образом можно переключаться между оптическим прицелом и мушкой или коллиматорным прицелом. Только на пояс ничего вешать не надо. Достаточно просто нажать 9-ку, когда оружие в руках. В настоящий момент это работает только для: - Модифицированный ВМК Кальтера - В контейнеры можно помещать любые артефакты, а не только радиоактивные. Детекторы аномалий теперь сигнализируют о них только звуком. Восстановлены микро-квесты на уничтожение мутантов В процессе игры, если вы получите СМС-ку, наподобие вот такой: На кладбище заброшенной техники на Свалке кровосос порвал группу бандитов. Всем быть осторожными.

Это пример одной из таких СМС, они разные. Так вот, имейте ввиду, есть вероятность, что в описанном месте действительно будет мутант и за его уничтожение можно будет получить небольшую награду у Бармена или Сидоровича. У них будет диалог, что-то вроде 'У тебя что-то оставляли для меня'. Радиоприёмники с орущей музыкой можно выключать и включать - Фонарик теперь имеет два режима работы: ближний и дальний. Режимы переключаются повторным нажатием клавиши включения фонаря. При запущенной варке артефактов можно делать что угодно: сохраняться, загружаться, переходить на другие локации. Никаких ограничений.

Результат варки в положенное время будет на том же месте. Но нужно не забывать, что выброс некоторые артефакты может уничтожать/вырождать, а сталкеры артефакты могут подбирать. Части мутантов есть только у тех мутантов, которых убил ГГ. Чужую добычу можно даже и не обыскивать, ничего там не будет. Но можно выкупить у непися, который убил мутанта.

Вещи будут только у тех трупиков, которых убил ГГ. Если непися убил другой непись, то все вещи первого будут у второго. Если непися убил мутант или аномалия, то никаких вещей не будет. Есть небольшая вероятность, что вещи в чужом трупике останутся. Чем больше уровень сложности, тем меньше эта вероятность.

Глушители калибров 5.45x39, 5.56x45 и 7.62x39 замедляют пулю. Это приводит к тому, что пуля летит на меньшее расстояние и по более крутой траектории. Т.е., при стрельбе на большое расстояние, нужно брать поправку по высоте.

А лучше, при стрельбе на большое расстояние, не использовать глушитель вовсе. Выброс восстанавливает популяцию мутантов в Зоне. Собираясь после выброса в поход, готовьтесь. Ручные телепорты работают немного по другому Нет никакого мифического центра телепортации, а значит некому и деньги с ГГ снимать.

А есть неизученное явление телепортации, которое как-то работает в Зоне. Опытным путем было установленно, что процесс телепортации запускается при определенном воздействии на определенные артефакты или их части. Для запуска телепортации с помощью ручного телепорта, если не сказано иное, нужно разместить на поясе два артефакта 'Лунный свет'. Никаких ограничений, типа веса или врагов рядом, нет. Но я бы два раза подумал, прежде чем лезть с головой в это неизученное явление Зоны. Шут его знает, что там будет.

Амулет Монолита теперь работает При наличии этого амулета, все монолитовцы нашего ГГ игнорируют, независимо от репутации ГГ. Но только до тех пор, пока ГГ не ранит или убьет кого-нибудь из них. После этого амулет свою функцию выполнять перестанет. Через несколько дней монолитовцы об этом забудут и амулет снова будет работать. Перегруз теперь больше Сверху можно нагрузить аж 70 кг. И ползти, медленно и раскачиваясь. При необходимости быстро избавиться от перегруза и вернуть себе мобильность, нужно нажать 5 на доп.

Цифровой клавиатуре. Это экстренный сброс рюкзака. Потом его можно подобрать и весь груз вернется в инвентарь. Если рюкзак сбрасывать на ходу, то может разбиться водка. Лучше остановиться и только после этого сбрасывать рюкзак. Что бы все это работало, т.е. Сброс рюкзака, в инвентаре должно быть то, что будет сбрасываться, т.е.

Пустой рюкзак. Отметка случайных тайников на карте изменилась Теперь это окружность, внутри которой находится тайник. Вернул квест с сейфом к его оригинальному виду. Больше нет Брата Тени Монолита с его заморочками. Теперь все монолитовцы нейтральны с мутантами, а не только танки.

У прицела ПСО-1 есть подсветка прицельной сетки Включается кнопкой ПНВ, в режиме прицеливания. Нужен аккумулятор.

Артефакт 'Перо' увеличивает переносимый перегруз на 20 кг. Ассортимент торговцев обновляется через случайное кол-во часов. Нет смысла делать сейв-лоад, что бы что-то там выбить.

Приходите позже. Небольшое уменьшение кол-ва фризов на некоторых локациях Эта опциональная настройка и включается в АМК опциях. Называется 'Антифриз локаций'. Включение этой опции уменьшает кол-во фризов на локациях: Бар, Армейские склады, Темная долина, Свалка и Агропром. К сожалению, увеличивается потребление памяти и вылет из-за нехватки памяти гарантирован через примерно 3 часа игры.

Сюжет поиска экзоскелета Черного Доктора начнется после окончания сюжета Мертвого Города. Волк пришлет СМСку. Энергетический напиток теперь 'окрыляет' Выпитый энергетик в течении некоторого времени восстанавливает выносливость, немного ускоряет бег и немного увеличивает прыжок. Бег и прыжок увеличиваются на очень короткое время, только что бы запрыгнуть к какому-нибудь сюжетному тайнику. Выносливость восстанавливается только при наличии перегруза, в течении всего времени действия. Для первой банки - в течении полутора часов, второй - в течении часа, третьей - в течении получаса.

По окончании времени действия наступает короткий пост-эффект. От последующих банок эффекта нет. Счетчик выпитого сбрасывается после сна.

В процессе действия энергетика есть будет хотеться больше. Если подряд выпить несколько банок, то эффект восстановления выносливости пропорционально увеличивается. Крестик прицела принудительно отключается на всех уровнях сложности, кроме новичка.

Детонаторы не работают Взрывчатку можно выкинуть на землю и взорвать выстрелом. При разборке с Гавром не обязательно идти к ниму голым Все украденное будет потом возвращено Якутом, в полном объеме. В финальном диалоге с Гавром, у вас будет несколько секунд, что бы отступить, прежде, чем эти гаврики начнут стрелять. Артефакты бьются Никакие перчатки и костюмы не позволяют этого избежать. Броня компенсирует силу удара в зависимости от своих защитных характеристик. Прежде, чем хватать артефакт, убедитесь, что поблизости нет врагов. И оружие лучше убрать из рук.

Не ищите телепорт Стрелка в Саркофаге Нет его там. Его нет нигде. Как и других телепортов Стрелка.

Оружие с присоединенным глушителем изнашивается быстрее Т.ч. Прежде, чем нацепить глушитель, подумайте, а оно действительно сейчас нужно. Ну а уж если нужно, так подготовьтесь к ремонту. Все это относится только к оружию со съёмным глушителем. Не надо мне рассказывать, что в реальности изнашивается сам глушитель, а не оружие. Идите в реальность играть.

Если перезаряжать оружие на бегу, можно его уронить. Худ масок/противогазов/шлемов больше в настройках не отключается, но маску/противогаз/шлем можно (виртуально) снять, нажав кнопку 0 на боковой цифровой клавиатуре, и надеть обратно, этой же кнопкой.

Можно так и ходить все время, со снятой маской. Но имейте ввиду, в этом случае броня не защищает от радиации и телепатии. Да и любое попадание в голову станет последним. Советую, пришли на базу - можно шлем снять. Вышли с базы - шлем лучше надеть. Зона все-таки. В экзоскелете ЧД нет встроенного детектора аномалий Используйте внешний детектор, как обычно.

Медленное лечение Восстановление здоровья и уменьшение радиации теперь не происходит мгновенно. Этот процесс длится, примерно, секунд 10. Если в течении этого времени принять более слабую аптечку, она будет потрачена впустую. Если принять такую же или более сильную, то предыдущий процесс лечения будет остановлен и запустится новый, более сильный. А еще одна особенность состоит в том, что лечение можно запустить заранее и, так сказать, впрок. Например, можно заранее принять антирад и залезть в какую-нибудь радиацию. Пока антирад действует, он работает как сильный артефакт, выводящий радиацию.

Детектор изоморфов не отображает артефакты на мини-карте Он оповещает об артефактах только звуковым сигналом. Его отличие от простого детектора артефактов в том, что он распознает не только артефакты, но и изоморфы.

Артефакты-абсолюты не валяются на земле Такие артефакты заключены в капсулу, которую можно отнести Сидоровичу, Бармену или Сахарову, что бы они достали из нее артефакт. Имейте ввиду, капсула крайне радиоактивна, т.ч. Переносить ее нужно в контейнере на один артефакт. Доставать капсулу из контейнера не обязательно, сами достанут. Капсулы появляются после Выброса на северных территориях: на Радаре и дальше; или на дальних территориях типа Лиманска, Красного Леса и т.п. Сигареты и сигары немного восстанавливают пси-здоровье, как и водка.

Водка восстанавливает меньше, сигареты и сигары - больше. Что бы хорошенько выспаться, нужно убрать из слотов оружие, сбросить рюкзак, снять броню и завалиться спать часов на 8. Еще пси-здоровье можно восстановить смотря в костер. Нужно сесть около костра, поближе, и смотреть в огонь. Через пару секунд начнет улучшаться пси-здоровье.

Кровососы и коты-баюны боятся ножа. Как увидят нож в руках ГГ, так и драпают. Только они подслеповаты и нож замечают на достаточно близком расстоянии. Bigfont.xdb: увеличивает шрифт в игре cocactorstep.xdb: звук шагов ГГ и CoC invgreen.xdb: 'зеленый' инвентарь nlc7bolt.xdb, nlc7bolt2.xdb и nlc7bolt3.xdb: болты разных версий из NLC7 Переосмысление op2actorstep: звук шагов ГГ из ОП-2 op2bolt.xdb: болт из ОП-2 sakbolt.xdb: другая версия болта из NLC7 Для установки любого дополнения, в папке с игрой нужно создать папку 'mods' и положить туда файл дополнения.

При этом нужно убедиться, что в файле fsgame.ltx, который тоже находится в папке с игрой, есть вот такая строка. Rdetailradius 225 r2detailsopt 50.000000,100.000000,150.000000 Первый параметр задает дальность отрисовки травы. Дальше этого расстояния будет голая земля. Этот параметр так же регулируется в настройках графики, в меню. Второй параметр задает плотность травы, в зависимости от расстояния. Изначально, трава рисуется по 4 куста в квадрате. С указанной выше настройкой, через 50 метров трава будет рисоваться по 3 куста, через 100 - по два куста и через 150 метров - по одному.

Эти настройки можно написать в консоли игры или сразу в user.ltx. Команда r2sunlimit настраивает расстояние действия солнца. С ее помощью можно выиграть немного FPS в солнечную погоду. По умолчанию ее значение равно 180. Можно уменьшить, например, до 90: r2sunlimit 90 Картинка не особенно изменится, а FPS станет повыше.

Видео похождений. Установить Visual C Redistributable for Visual Studio 2017 отсюда: -и перезагрузить компьютер, на всякий случай.

Создать новую папку 3. Распаковать туда основную часть 4. Распаковать туда же последнее обновление 5. Распаковать туда же сборку текстур. Это не обязательно, но я рекомендую. Всё, можно запускать. Сразу после запуска, перед началом новой игры или загрузки сейва, назначьте кнопки в настройках.

Вот теперь можно играть. И не забывайте устанавливать свежие обновления, после их выхода.

Как правило, обновления выходят каждую неделю, по выходным. Если в игре слишком темно, то для начала поставьте гамму процентов на 70 и поэкспериментируйте с консольной командой r2sunlumscalehemi. Например, выполните в консоли r2sunlumscalehemi 1.5 Если все равно темно, то можно попробовать еще немного увеличить это значение.

Еще советую в ярлык запуска добавить следующие параметры -nointro -noprefetch -smap2048 Изменено 15 Мая пользователем dsh. 3й час перезагружаюсь и ничего не меняется, все персонажи на месте, один шаг и ГГ труп.

Какие еще можно действия опробовать? На держи Прошел с первого раза: сразу как только загрузилась сохранка рванул назад за бетонные трубы и там сделал сейв. Загрузился уже с него (получается, что со второго раза) и поменял гаусс на Байкал.

Скачать Сталкер Оп 2

С него вальнул ближайшего монолитовца и кровоссоса, затем прыгнул на трубы и добил псевдопсов. Ну а потом отбежал назад к костру и сохранился.

Скачать

Народная Солянка Амк Мод Прохождение

Смотри внимательно, там еще второй монолитовец остался дальше по дороге и какие-то монстры возле него, но это уже дело техники. На будущее: не переходи никогда с оружием дальнего боя (тем более с гауссом), бери в руки драбадан какой-нибудь, чтобы сразу с перехода стрелять в тех, кто возле тебя. Ну а вообще можно было перед переходом подождать пару часов - они по идее переместились бы.